Quoi de neuf ?
CatégoriesBumble prépare une introduction en bourse de plus de $6 milliards
L’application de rencontres la plus populaire du moment se prépare à entrer en bourse, valorisée entre 6 et 8 milliards de dollars.
Deezer lance Analytics, une app dédiée aux statistiques des podcasts
La plateforme française de streaming musical lance Analytics by Deezer, une nouvelle application qui permet aux créateurs de podcasts d’analyser leurs performances.
Interdiction de WeChat et TikTok aux USA : un coup dur annoncé pour Apple
Après TikTok, c’est au tour de WeChat, plateforme chinoise de messagerie, de s’attirer les foudres de l’exécutif américain.
Zynga fait l’acquisition de Rollic pour $168 millions
Après l’acquisition de Peak Games en juin dernier, Zynga conclut un accord pour acquérie le studio de jeux Rollic, basé à Istanbul, à hauteur de 80%, pour 168 millions de dollars.
WhatsApp va lancer un outil pour lutter contre les fake news
WhatsApp s’engage un peu plus dans la lutte contre la désinformation en proposant une nouvelle fonctionnalité permettant aux utilisateurs de vérifier la véracité d’une information sur le web.
La fraude dans les apps mobiles et les jeux a baissé de 30%
Dans son State of Mobile Ad Fraud 2020 Edition, AppsFlyer déclare que la fraude à l’installation d’applications mobiles auraient chuté de 30% au premier semestre 2020 par rapport à 2019, ce qui représente environ 1,6 milliard de dollars.
Les revenus de Twitter ont baissé de 19% en 2020
Le réseau social a annoncé ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de 2020, clairement impactés par la crise du Covid.
Google investi $4,5 milliards dans l’opérateur indien Jio Platforms
Après Facebook qui avait investi 5,7 milliards de dollars dans Jio en avril dernier pour collaborer sur certains projets de commerce en ligne, c’est aujourd’hui au tour de Google d’injecter 4,5 milliards de dollars dans la société indienne.
Lyf Pay et Splio s’associent pour une app dédiée à la fidélisation et au paiement
Lyf Pay, app de paiement mobile et Splio, spécialiste de la fidélisation s’associent pour faciliter l’accès aux programmes de fidélité.
Les dépenses mondiales en applications ont atteint $50,1 milliards au premier semestre 2020
Lors de ce premier semestre 2020 marqué par un confinement quasi-mondial, les consommateurs ont dépensé 23,4% de plus que l’année dernière pour des applications et jeux, atteignant 50,1 milliards de dollars sur les stores Google et Apple.